Missie: coderen

Module techniek van de toekomst

Beschrijving

Door verschillende missies uit te voeren ontdekt de leerling het codeerprogramma Scratch. Codeer je virtuele huisdier en laat hem dansen, slapen en eten. Of bouw een schone stad in de virtuele wereld. Het resultaat ziet eruit als een game! De lessen zijn een creatieve kennismaking met programmeren. Leerlingen die al bekend zijn met het programma krijgen een moeilijkere missie.

Zie ook het andere aanbod van Module techniek van de toekomst:

Je koopt de activiteiten voor minimaal twee klassen in.